SHIB - メタバース(4月のアップデート)

SHIB - メタバース(4月のアップデート)

前回のSHIB - The Metaverseについてのブログ投稿以来、プロジェクトは多くのことを成し遂げてきました。イベントを開催し、チームの構造を変更し、特定のハブの新しいデザインを作成し、プロジェクトのロードマップとビジョンに修正を加えました。私たちは、これらの数々の変化が、皆さんを想像以上にワクワクさせると確信しています!

このブログは、このプロジェクトを構成する様々なチームからの最新情報を発信する役割を果たします。私たちは、メタバースの開発の進行に参加し続け、その進捗状況について十分な情報が得られるように努めています。

最後から始めよう!

多くの人が同じことを考えているかもしれない。

すべての開発には時間がかかるが、MVチームは2023年末までに、ユーザーがこのファンタスティックな世界のいくつかのエリアを探索し、その中で建設し、デザインし、遊び、開発する機会を得られると確信している。しかし、現在進行中のプロジェクトであるため、メタバースのすべてのエリアが完全に完成するわけではないことに留意されたい。世界は継続的に進化・発展していきますが、最適化されたハブがいくつか用意され、ユーザーが構築や創造を始めるために必要なツールはすべて用意される予定です。


新しいソーシャルアカウント

MVチームは新しいアカウントを作成することを余儀なくされ、今後、すべての連絡と公式アップデートはこの新しいアカウントから行われることになる。

新しい公式ツイッター mvshib

最新ニュースを知りたいなら、この新しいアカウントをフォローすることをお勧めする。さらに、無料の土地が当たるコンテストも開催されている。要チェックだ!


開発インフラの改善

SHIB - The Metaverseのビジョンと方向性は、ユーザーによりフォトリアリスティックな体験を提供するために大きく変わりました。MVチームは既存の開発作業を適応させ、現在この新しい出発点から新しいHubを構築しています。その結果は印象的であり、MVチームは、彼らが提供する品質レベルはユーザーの期待を超えるものであると確信しています。

ロケット池の温泉のゲーム内キャプチャ

Unrealのエンジン内機能をすべて活用することで、チームはスタッフを再編成し、この巨大なオープンワールドの開発において、ゲームプレイの設計に不可避であった、骨の折れるほど長いトラブルシューティングに頭を悩ませることなく、現代的で実践的なアプローチを採用することができました。Unreal Engine 5.1での開発は、彼らのパイプラインを強化しただけでなく、ワークフローのプロセスも短縮しました。


V1に向けて開発中の主要ツール

SHIB - The Metaverseの最初のバージョンでは、MVチームは一連のツールを真摯に開発し、真に素晴らしい体験を提供しています。ユーザーに無限の可能性を提供する主要なツールのいくつかは以下の通りです:

🏗プロットビルダー
プロットビルダーは、ユーザーがプロットを作成し、カスタマイズできるユーザーフレンドリーなインターフェースツールです。

  • オブジェクトの配置:あらかじめ用意されたさまざまなパーツを使って一から作り上げることも、建物や木々、装飾品など、あらかじめ用意されたオブジェクトを配置して、ユニークなシーンや風景を作り出すこともできます。
  • 地形編集:このツールは、地面を高くしたり、低くしたり、平らにするなど、プロットの地形を調整するためのオプションを提供します。また、草、砂、岩などの異なるテクスチャで地形をペイントして、リアルな環境を作成することもできます。
  • インタラクティブ:プロット・ビルダー・ツールでは、インタラクティブな要素を追加することができます。
  • 収益化:ユーザーは、自分のプロットを販売したり、レンタルしたり、参加費を請求したり、広告を追加することによって、自分の作品を収益化することができます。
  • 公開: プロットが完成すると、ユーザーはそれを公開することができ、他のユーザーがアクセスしたり、探索したり、交流したりできるようになります。

多くの方が、ご自分の土地にどれだけの建築可能なスペースがあるのか知りたがっています。MVチームは以下の情報を公開した:

  • 所有者の土地所有地の場合、利用者は1764m²(42×42)、これは約18,984平方フィート(137.8×137.8)に相当します。これは土地の総面積であり、地形、道路、地形などが含まれます。
  • 建築可能な土地:建築可能な土地の場合、利用者は1024m²(32×32)、これは約11,000平方フィート(105×105)に相当する。これは、人々が自分の土地で創作し、建築するために使用できる最大面積である。

👻アバター・ビルダー
アバター・ビルダーを使えば、ユーザーは幅広いパーソナライゼーション・オプションでユニークなデジタル・アイデンティティを作成できます。あらかじめ用意されたテンプレートから、カスタマイズ可能な体の特徴、顔の要素、ヘアスタイル、服装、アクセサリーまで。フォトリアリスティックなアバターやスタイル化されたアバターを使用することで、ユーザーは自分のスタイルを表現することができます。

スタイライズ・リョーシ プレビュー 

🕹ゲームメーカー
この素晴らしいツールの裏側とその詳細については、次回のブログをお待ちください!

次の記事ロケット池

私たちは、ロケット・ポンドが、文字通り新たな高みへと導いてくれるハブであることを発表できることを嬉しく思っています!

MVチームが用意した最初のプレビューをご覧ください。

ロケット池の地下に眠る謎とは?

SXSWの経験

MVチームの目標は、Wagmiのプレアルファ版没入型作品をフェスティバル形式で外部に公開し、フィードバックを集めることだった。彼らは、チームやコンテンツ・クリエイターからの内部的なフィードバックだけに頼るのでは十分ではないかもしれないこと、そして新しい技術やプラットフォームのフィードバック・ループを確立するには、消費者からのフィードバックが不可欠であることを認識していた。メタバースの定義をめぐる主な疑問に対して、彼らは地主の土地がどのように見えるかを示すことで、これに答えることを目指した。

このイベントでのチームの目的は、新しいユーザーを獲得することよりも、コミュニティの形成とSHIB - The Metaverseのコンセプトの認知度を高めることにあった。彼らは、すでに確立されたコミュニティに参加し、活気に満ちた活発なムーブメントを披露することを目指した。そうすることで、暗号空間だけでなく、メタバース・コンセプトにより多くの注目を集めることを目指した。

彼らの努力は実を結び、チームのブースはフェスティバルの人気アトラクションとなり、SHIBプロジェクトを知っている人も知らない人も来場した。フェスティバルの主催者は、チームのマーケティング・アプローチがベストであったと賞賛し、没入型作品を体験した参加者の処理能力の高さにつながった。チームの地上スタッフ、経験、報道、ソーシャルメディア・チャンネルのすべてが、フェスティバルの没入型側面に人々を引き込む成功に貢献した。

マスコミはこう言っている...

Forbes -読む
Fast Company -読む
International Business Time -読む


要約すると、MVチームはコミュニティとつながり、理解し、その成長を向上させ、#SHIBARMY全体と効果的にコミュニケーションするために努力しています。彼らはTwitterと Shib.ioの新しいソーシャルページを通じて、最新ニュース、パートナーシップ、進行中の記事などの最新情報を皆さんにお伝えしていきます。SHIBARMYは、急速に進化する状況の変化に対してオープンで順応的であることを約束し、フォロワーの皆さんと関わることを楽しみにしています。

ウーッ!